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Sujet: goldeyes ecran scinde help (Lu 124 fois)
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madfanpoke
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Messages: 1
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bien le bonjour tout le monde alors tout est dans le titre comment faire pour jouer a goldeyes en écran scinde sur l'émulateur project64 1.6 sa serait sympa de m'aider meerci
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Kedgar
Nouveau membre

Messages: 12
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Par écran scindé, tu parles de quoi ?
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RYU
Sultan of Swing
Pilier/Floodeur du forum
    
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Messages: 6140

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Je pense qu'il parle du mode multijoueurs, normalement ont peut jouer avec l'écran coupé en deux à deux, ou avec l'écran coupé en quatre à trois ou quatre.
Il ni a rien à faire, juste configurer les touches et jouer au mode multijoueur...
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koopajr
Nouveau membre

Messages: 9
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Bonjour à tous,
Il me semble avoir lu quelque part qu'il n'était pas possible de jouer à plusieurs sur project64...Qu'en est-il vraiment?
A vous lire,
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RYU
Sultan of Swing
Pilier/Floodeur du forum
    
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Messages: 6140

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Ouais ben soit tu as rêvé, soit tu lis vraiment des articles de merde !
Tu fais Options => Configurer le plugin contrôles et tu peux mettre tes 4 manettes. Et on peut même jouer en réseau grâce à Kaillera.
Aucun problème pour jouer à plusieurs à Project 64. Faut juste un jeu multijoueur, ce qui n'est pas spécialement rare sur Nintendo 64.
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koopajr
Nouveau membre

Messages: 9
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Oui ca m'étonnais aussi qu'il ne soit pas possible de jouer à plusieurs... Un problème de plug in je pense! En effet, j'ai project 64 et je n'ai pas pu jouer en multi dans chaques jeux! Je n'avais guère insisté dans la mesure ou je possède la console avec tous le matos , mais je vais sérieusement me repencher sur le sujet...
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Firebrand
Le Démon au Coeur d'Helian
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Messages: 3463

Tremblez tueurs de Dragons; le démon fond sur vous
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Les manette 2 à 4 ne sont généralement pas activées par défaut dans les plug-ins. Il y a une case à cocher pour signaler que la manette est "branchée" au niveau du plug-in. Je pense que le multijoueur n'est pas accessible s'il n'y a pas le nombre de manettes suffisant. Active des manettes supplémentaires donc.
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koopajr
Nouveau membre

Messages: 9
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firebrand,
c'était bien cela, merci pour tout! Par contre remettre en route P64 m'a rappelé que ca plantait pas mal sur Turok 3. En particulier quand je "load", ca se fige par exemple sur les cinématiques!
Si on pouvait me dire que je suis dans l'erreur et que Project64 n'a pas de souci de bugs et de"freeze", ca ne me déplairait pas 
Mon pc est de 2004 (xp et 512 mo de ram), il est peux être un peu juste pour supporter correctement ce programme, qu'en pensez-vous?
A vous lire,
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Firebrand
Le Démon au Coeur d'Helian
Pilier/Floodeur du forum
    
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Messages: 3463

Tremblez tueurs de Dragons; le démon fond sur vous
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Ca peut largement dépendre des plug-ins vidéos que tu utilises. Turok 3 ne plante pas chez moi (de toute façon, c'est le 2 qui est le meilleur ). Essaie avec Glide64 ou Rice Video: - http://glide64.emuxhaven.net/ - https://ricevideo.bountysource.com/
Ca devrait pouvoir passer avec ta config' à condition de garder les options au minimum (rendu de la Nintendo 64 sans amélioration).
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koopajr
Nouveau membre

Messages: 9
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Merci, je vais essayer tout ca! Mon pc semble parfaitement s'en sortir avec mon ému psx, j'espère qu'il en sera de même avec le n64 (en faisant quelques petites vérifications)!! Bonne soirée,
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Magnio
Habitué
 
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Messages: 139

Passionné d'émulation et de jeux vidéo!
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Ca peut largement dépendre des plug-ins vidéos que tu utilises. Turok 3 ne plante pas chez moi (de toute façon, c'est le 2 qui est le meilleur  ). Essaie avec Glide64 ou Rice Video: - http://glide64.emuxhaven.net/- https://ricevideo.bountysource.com/Ca devrait pouvoir passer avec ta config' à condition de garder les options au minimum (rendu de la Nintendo 64 sans amélioration). Le problème justement, c'est que Glide demande une assez bonne config pour tourner convenablement, même avec les configurations au minimum.
@Koopajr, tes petits bugs viennent justement de ta config qui commence à dater et qui est assez limite, certains jeux comme Perfect Dark ou Conker's Bad Fur Day ne doivent pas très bien tourner non plus sur ton PC, je me trompe...?  Ce n'est pas parce que tu arrives à émuler convenablement la PSX que tu y arriveras pour la N64. Ce n'a même pas à voir avec la puissance réelle de la machine, c'est juste que certains émulateurs sont plus gourmands que d'autres. Pour te faire une idée, les émus PSX sont les plus "légers", viennent ensuite certains émus N64, eux-même dépassés par les émus Saturn. Pour en revenir au point qui nous intéresse, si certains jeux ne sont pas très fluide avec Project64, essaie 1964 ou Mupen64 qui sont moins gourmands en ressources mais dont les listes de compatibilités sont quasi identiques.
Tout a déjà été dit pour ce qui est de jouer à plusieurs, j'arrive trop tard.... (Hé non, même pas en vacances, au contraire, surbooké au boulot!^^)
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Fan inconditionnel de jeux vidéo!
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